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Android拖拽、回弹布局
阅读量:7129 次
发布时间:2019-06-28

本文共 10878 字,大约阅读时间需要 36 分钟。

这一次拆解的是今日头条的关注页面:点击关注的头像会弹出一个文章列表。在边界拖拽会出现关闭提示。这次同时实现了Android端和IOS端的效果。

先讲解Android端的实现吧,毕竟我是个Android开发仔呀

效果如下图:

Android端

弹出来的页面可以左右切换,每个页面是单独的列表,能上下滑动,所以这里直接用viewPager+recycelrView实现。 当viewPager不能左右滑动的时候,移动整个viewPager,出现文字提示,当滑动距离超过阈值时,文字改变。 当手指松开时,若滑动距离未到达阈值,回弹;否则结束页面。 同样,当recyclerView在顶部不能滑动时,移动recyclerView,出现提示,后续跟viewPager一致故不再赘述。

ReBoundLayout

这里的回弹我自定义了一个回弹布局,下面介绍一下回弹布局的几个重要方法: onInterceptTouchEvent()

@Override    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {        switch (ev.getActionMasked()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                //记录坐标                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                int difX = (int) (ev.getX() - mDownX);                int difY = (int) (ev.getY() - mDownY);                if (orientation == LinearLayout.HORIZONTAL) {                        .....                    if (水平滑动) {                        if (!innerView.canScrollHorizontally(-1) && difX > 0) {                            //右拉到边界                            return true;                        }                        if (!innerView.canScrollHorizontally(1) && difX < 0) {                            //左拉到边界                            return true;                        }                    }                } else {                     ......                    if (竖直滑动) {                        if (!innerView.canScrollVertically(-1) && difY > 0) {                            //下拉到边界                            return true;                        }                        if (!innerView.canScrollVertically(1) && difY < 0) {                            //上拉到边界                            return true;                        }                    }                }                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:               ......重置变量                break;            default:                break;        }        return super.onInterceptTouchEvent(ev);    }复制代码

当控件方向为横向且滑动为水平滑动时,检测innerView能否在该方向上滑动;若不能,则拦截事件,交给自身处理(纵向同理)。 拦截事件后,在**onTouchEvent()**进行处理,实现移动和回弹。

@Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        switch (event.getActionMasked()) {            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                if (orientation == LinearLayout.HORIZONTAL) {                    int difX = (int) ((event.getX() - mDownX) / resistance);                    boolean isRebound = false;                    if (!innerView.canScrollHorizontally(-1) && difX > 0) {                        //右拉到边界                        isRebound = true;                    } else if (!innerView.canScrollHorizontally(1) && difX < 0) {                        //左拉到边界                        isRebound = true;                    }                    if (isRebound) {                        //移动和回调                        return true;                    }                } else {                    int difY = (int) ((event.getY() - mDownY) / resistance);                    boolean isRebound = false;                    if (!innerView.canScrollVertically(-1) && difY > 0) {                        //下拉到边界                        isRebound = true;                    } else if (!innerView.canScrollVertically(1) && difY < 0) {                        //上拉到边界                        isRebound = true;                    }                    if (isRebound) {                        //移动和回调                        return true;                    }                }                break;            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:            case MotionEvent.ACTION_UP:                if (orientation == LinearLayout.HORIZONTAL) {                    int difX = (int) innerView.getTranslationX();                    if (difX != 0) {                        if (Math.abs(difX) <= resetDistance || isNeedReset) {                            innerView.animate().translationX(0).setDuration(mDuration).setInterpolator(mInterpolator);                        }                        //回调                    }                } else {                    int difY = (int) innerView.getTranslationY();                    if (difY != 0) {                        if (Math.abs(difY) <= resetDistance || isNeedReset) {                            innerView.animate().translationY(0).setDuration(mDuration).setInterpolator(mInterpolator);                        }                        //回调                    }                }                break;            default:                break;        }        return super.onTouchEvent(event);    }复制代码

MOVE事件 利用**setTranslationX()setTranslationY()**改变innerView的位置,同时将滑动距离和方向通过接口回调到外面。

UP事件 判断滑动距离是否小于阈值,小于则执行回弹动画;同时回调到外面。 以上就是回弹布局的简单实现,主要是对滑动事件进行拦截处理,如果不清楚事件传递机制可以到查看。 布局有3个自定义属性

复制代码

分别是:回弹方向、阻力系数、回弹时间,剩余属性可以调用**set()**方法修改。


好了,现在回弹实现了,接下来就是将文字提示加上,结束动画加上。这里有一点需要注意的是:demo中使用的是reBoundLayout+viewPager+fragment(reBoundLayout+recyclerView)的结构实现的。而文字是跟viewPager同一层级的,所以需要把fragment的回调回调到activity里(也可以getActivity()获取对应的文字控件),详见代码。 以下是回调的伪代码:

@Override    public void onDistanceChange(int distance, int direction) {        switch (direction) {            case DIRECTION_LEFT:                if (distance > showTipDistance) {                    //文字改变,移动                } else {                    rightTip.setVisibility(View.GONE);                }                break;            case DIRECTION_RIGHT:                if (distance > showTipDistance) {                   //文字改变,移动                } else {                    leftTip.setVisibility(View.GONE);                }                break;            case DIRECTION_UP:                break;            case DIRECTION_DOWN:                //fragment的回调会走到这里                if (distance > showTipDistance) {                    //文字改变,移动                } else {                    topTip.setVisibility(View.GONE);                }                break;            default:                break;        }    }    @Override    public void onFingerUp(int distance, int direction) {        switch (direction) {            case DIRECTION_LEFT:                if (distance > mResetDistance) {                    //结束页面                } else {                    //文字重置                }                break;            case DIRECTION_RIGHT:                if (distance > mResetDistance) {                   //结束页面                } else {                    //文字重置                }                break;            case DIRECTION_DOWN:                if (distance > mResetDistance) {                  //结束页面                } else {                    //文字重置                }                break;            default:                break;        }    }复制代码

大功告成,Android端的效果比较简单,实现起来也比较容易。

IOS端效果复杂一丢丢,大家留心看。

效果如下:

当页面不能拖动时(右滑、左滑、下滑),view的位置开始改变,并且整个页面会缩小成一个圆;当松手时距离大于阈值,view缩小为一个圆并平移到进入的那个圆位置,结束当前页面;否则回弹(demo中只给出一个圆,若需实现头条的效果,只需更改对应Point点得坐标即可)。 同样,自定义一个布局进行滑动事件的处理,至于整个页面的缩小变圆,这里通过裁剪画布的方式去实现(圆心固定在屏幕中央),也可以通过别的方法(Xfermode)去实现同样的效果,有兴趣的朋友自行探索。

PS:如果想圆心跟随手指移动,需要增加以下计算:圆最大半径、圆可移动距离与半径变化关系

DragZoomLayout

关键变量:

  • mMinRadius 圆最小半径
  • mMaxRadius 圆最大半径
  • mRadius 当前半径
  • mTranslationX 当前X移动距离
  • mTranslationY 当前Y移动距离

事件拦截跟ReBoundLayout一致,所以不赘述,主要看看滑动事件的处理

@Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        switch (event.getActionMasked()) {            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                int difX = (int) ((event.getX() - mDownX) / resistance);                int difY = (int) ((event.getY() - mDownY) / resistance);                if (orientation == LinearLayout.HORIZONTAL) {                    boolean needDrag = false;                    if (!innerView.canScrollHorizontally(-1) && difX > 0) {                        //右啦到边界                        needDrag = true;                    } else if (!innerView.canScrollHorizontally(1) && difX < 0) {                        //左拉到边界                        needDrag = true;                    }                    if (needDrag) {                        //半径计算                        mTranslationX = difX;                        mTranslationY = difY;                        invalidate();                        //回调                        return true;                    }                } else {                    if (!innerView.canScrollVertically(-1) && difY > 0) {                        //下拉到边界                        //回调                        return true;                    } else if (!innerView.canScrollVertically(1) && difY < 0) {                        //上啦到边界                        innerView.setTranslationY(difY);                        return true;                    }                }                break;            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:            case MotionEvent.ACTION_UP:                if (orientation == LinearLayout.HORIZONTAL) {                    //水平                    if (Math.abs(mTranslationX) >= resetDistance) {                        //回调                    } else {                        //重置状态                    }                } else {                    //竖直                    if (innerView.getTranslationY() < 0) {                        innerView.animate().setDuration(mDuration).translationY(0).setInterpolator(mInterpolator);                    } else {                        //回调                    }                }                break;            default:                break;        }        return super.onTouchEvent(event);    }复制代码

这里跟ReBoundLayout有以下几点区别:

  • 通过裁剪画布的方式达到view缩小成圆的效果
  • 通过移动画布达到移动view的效果(setTranslation会触发view的重绘,同时改变x跟y,会调用2次,而修改画布大小又需要重绘,调用次数太多,因此不使用该方式)
  • 下滑跟左右滑动一样,缩小、移动的都是最外层的DragZoomLayout(这样视觉效果最好,而且能统一处理);上滑只做移动和回弹。

PS:DragZoomLayout一定要设置背景,不然调用invalidate()会无效;上下滑动的mTranslationX、mTranslationY一直都是0(因为下滑我们已经回调给最层的DragZoomLayout),所以在ACTION_UP、ACTION_CANCEL事件,竖直方向回调时是使用当前事件的x、y跟点击的x、y相减的值去回调。

布局绘制
@Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        if (Math.abs(mTranslationX) > mLargeX) {            mTranslationX = mTranslationX > 0 ? mLargeX : -mLargeX;        }        if (Math.abs(mTranslationY) > mLargeY) {            mTranslationY = mTranslationY > 0 ? mLargeY : -mLargeY;        }        canvas.translate(mTranslationX, mTranslationY);        mPath.reset();        mPath.addCircle(mPoint.x, mPoint.y, mRadius, Path.Direction.CCW);        canvas.clipPath(mPath);        super.onDraw(canvas);    }复制代码

进行了一些位置和半径的限制。 布局完成,接下来处理页面间的接口回调及结束动画


动画的计算有一点点麻烦,数学不好的同学请多看几遍,还是不懂的趁着过年回高中找数学老师要回学费吧。

先来看没有移动画布的情况:
启动页面时,通过**getLocationOnScreen()**获取进入时的坐标,退出时的坐标通过最外层的dragLayout的坐标加上宽高的一半,再减去圆的最小半径得到,最后通过这2个差值进行平移。 那么有平移并且半径未到最小的情况也可以通过这种方式计算:
我们已经有一个translationX了,那可以计算出目标的translationX,然后使用ValueAnimator不断去改变它进行重绘,得到一个平移效果(translationY同理)。那这个值要怎么得到呢?上面已经说了怎么计算了,没看懂的再看一遍。看几遍还是不懂的,回去找老师要学费吧。
至于进入动画原理相同,只是反过来执行罢了,这里不再赘述,详见代码。 有更好实现方式的欢迎下方留言讨论,有bug或者疑问的也可以留言,有空会回复的。 由于篇幅关系,一些细小的地方没有提及,有兴趣的朋友可以自行查看。 最后奉上 ;


这是年前最后一篇博客了,今年立的flag好像都没有实现,跟大佬的差距还是那么大,Bug仔仍需努力呀。

转载地址:http://rprel.baihongyu.com/

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